Ich halte es auch für überhaupt nicht smart, HGs stumpf jede Minute zu triggern, um dann eine Bedingung zu prüfen. Die Bedingung sollte das HG auslösen; durch das Überprüfen der Bedingungen beim Ausführen bzw. durch das automatische Neu-Starten von HGs kann man das minütliche Überprüfen ad acta legen (das war vielleicht früher mal nötig, als sich HGs nicht selber neu starten konnten, sondern mehrere Instanzen liefen).
Somit ist dieser Featurevorschlag aus meiner Sicht auch nur ein verkrüppelter Workaround, statt die Ursache (zu viele HGs laufen gleichzeitig) zu lösen, wenn ich das mal so hart sagen darf.
Ich würde dir empfehlen, die HGs über die Zeit zu de/aktivieren, statt das in die Bedingung zu packen. Das macht bei einem HGs, das nur nachts laufen sollte und mal am Tag ausgelöst wird, nicht unbedingt Sinn, aber wenn es wie von dir geschrieben mehrmals pro Stunde auftaucht und zu 90% eh nicht läuft, dann schon.
Als Beispiel: Ich hab meine Beleuchtungs-HGs, die per BWM ausgelöst werden, so unterteilt:
HG Sonnenaufgang +1 Stunde
Wenn Sonnenaufgang mit Verzögerung 1 Stunde
Dann deaktiviere HG Licht Flur 12-22 Uhr
Dann deaktiviere HG Licht Flur 22-04 Uhr
Dann deaktiviere HG Licht Flur 04-12 Uhr
Dann schalte Licht Flur aus
Dann deaktiviere HG … (weitere HGs nach Bedarf)
HG Sonnenuntergang -0,5 Stunden
Wenn Sonnenuntergang mit Verzögerung -0,5 Stunden
Dann aktiviere HG Licht Flur 12-22 Uhr
Dann aktiviere HG Licht Flur 22-04 Uhr
Dann aktiviere HG Licht Flur 04-12 Uhr
Dann aktiviere HG …
Licht Flur 12-22
Wenn BWM meldet Bewegung
Und nur zwischen 12-22 Uhr
Dann dimme Licht Flur auf 100%
Dann schalte Licht Flur nach 5 Minuten aus
Licht Flur 22-04 Uhr
Wenn BWM meldet Bewegung
Und nur zwischen 22-04 Uhr
Dann dimme Licht Flur auf 50%
Dann schalte Licht Flur nach 2 Minuten aus
etc.
Ergebnis: Tagsüber passiert gar nichts, weil die HGs deaktiviert sind
Abends/Nachts werden nur eine Handvoll HGs abgespielt, wobei die meisten gleich durch die Bedingung am Start gestoppt werden
Ja, wie schon geschrieben:
HG Blinken
Wenn abgespielt
Schalte Lampe ein
Schalte Lampe aus nach 1 Sekunde
Spiele HG Blinken ab nach 2 Sekunden
→ Stoppen durch eine Bedingung oder durch ein zweites HG
Beispiel Bedingung
HG Blinken mit Bedingung
Wenn abgespielt
Und nur, wenn BWM meldet Bewegung (prüfen beim Abspielen)
Schalte Lampe ein
Schalte Lampe aus nach 1 Sekunde
Spiele HG Blinken ab nach 2 Sekunden
Beispiel 2 HGs
HG Blinken
Wenn abgespielt
Schalte Lampe ein
Schalte Lampe aus nach 1 Sekunde
Spiele HG Blinken ab nach 2 Sekunden
HG 2 Minuten
Wenn abgespielt
Dann stoppe HG Blinken nach 2 Minuten
(HG Blinken und HG 2 Minuten werden vom selben Trigger geichzeitig gestartet)