Alarmanlage mit Prüfung - Knoten im Kopf

Du hast da in deinem letzten Post mit dem HG , einen Fehler .
Sollte sich das ausgelöst nicht auf scharf 1 beziehen ?

Hatte ich. Ausschnitt vom Screenshot war nur falsch.

Das ist merkwürdig .

Kannst ja mal den Auslöser „abspielen“ einfügen und das HG händisch starten.

Schau mal was dann passiert.

DAS funktioniert

Also funktioniert der Auslöser „wenn HG ausgelöst wird“ nicht.
Erstelle doch mal ein anderes hg mit dem abspielen Button.

Nimm dann das HG als Auslöser für dein zweites und teste es nochmal.

Habe es gerade getestet und es funktioniert grundsätzlich.
Irgendwo steckt da der Wurm drin.

Zu welchem Zeitpunkt werden denn die Bedingungen geprüft? Ganz normal beim Auslösen?

:coffee:

Ja es funktioniert.

Habe herausgefunden, dass es an der Bedingung im Scharf 1 - da diese nicht zutrifft, läuft Scharf 2 auch nicht. Das ist blöd, weil ich wollte halt nicht Scharfschalten und DANACH eine Pushmitteilung bekommen, sondern DAVOR und es soll in dem Fall halt NICHT Scharfgeschalten werden. ^^

Ja, beim Auslösen.

GELÖST: Habe ein 3. HG angelegt.

HG 1 löst beim Abspielen HG 2 aus
HG 2 Schaltet scharf, wenn Alle Türen und Fenster zu.
HG 3 Startet, sobald HG 1 abgespielt wird und min. eine Tür/Fenster offen sind

Das ist doch dann aber schon wieder ein Problem in den HG‘s.

Normalerweise sollte es so sein das beim auslösen eines Auslösers in deinem Haupt HG die Situation geschaffen wird für dein zweites HG.

Also der Auslöser „Wenn HG ausgelöst“ sollte doch funktionieren unabhängig von der Bedingung oder Aktion in dem HG.

@Timo
Habt hier hier an der Logik was geändert ?
Der Auslöser „HG wird Abgespielt“ wurde je getauscht mit „HG wird ausgelöst“.

Das wundert mich ein wenig. Aber ich werde das heute mal nachstellen um zu sehen ob dem wirklich so ist.

VG

Habe es getestet und es funktioniert zumindest erst einmal. ^^

Danke dir erst einmal. Echt super Community. :ok_hand:t3:

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Hier wurde wirklich was geändert , so scheint es mir zumindest.

Habe es jetzt nachgestellt.
Wenn ich ein HG mit Auslöser abspielen habe und eine Bedingung die nicht erfüllt ist ,
so wird der Auslöser im zweiten HG „HG wird ausgelöst“ nicht ausgelöst.

Das sollte natürlich so nicht sein da ich ein abspielen ja immer machen kann und daraufhin dieses auch in anderen HG nutzen könnte.
Es sollte egal sein ob die Bedingung erfüllt ist , da ja der Auslöser abspielen erfüllt ist.
Hier besteht Erklärungsbedarf seitens homee @Timo @Thomas

VG

Danke für die Bestätigung. Habe echt an mir gezweifelt. :smiley:

Hier hat @coffeelover den richtigen Hinweis gegeben.
Wichtig ist für deine Bedingungen das diese nur beim ausführen geprüft werden und nicht beim auslösen.
Dann klappt es auch .
Gerade getestet.

Also kann @Timo und @Thomas sich anderen Dingen widmen.

VG das ganze ist dann gelöst durch den Hinweis von @coffeelover

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Verstehe ich nicht. So hatte ich es doch gemacht. Hast du mal Screens?

Das bringt mir nix. :wink:

Habe die HGs immer getestet (Bedingung, Aktion, Bedingung und Aktion) und somit herausgefunden, dass es an der Bedingung lag, das HG somit nicht ausgeführt wurde und damit auch das darauf referenzierende HG nicht.

Alle anderen Parameter habe ich so gewählt wie ihr es gesagt habt (bspw. Prüfung nur bei Ausführung etc.).

Ist auch wurscht, jetzt geht es ja. :slight_smile:

Ich glaub da wurde nix getauscht.
“Abspielen” ist für das gerade betrachtete HG und “HG wird ausgelöst” ist dafür dar ein anderes HG zu überwachen.

Dazu gibt es einen Feature Vorschlag::wink:
https://community.hom.ee/t/forciertes-abspielen/12838?u=cru8602

Ich wollte keinen Vorschlag machen :joy:
Die Lösung ist doch auch schon da

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