Du brauchst immer einen Trigger-Block, der die weitere Bearbeitung anstößt. Neben der Wertänderung eines states kann das auch zyklisch oder zu bestimmten Zeiten sein.
Der “falls”-Block ist dann die eigentliche Auswertung, wobei mich der Wert 2 (nicht betätigt) nicht interessiert, da oben beim Trigger schon angegeben wurde, dass sich der Wert des Objektes verringert haben muss, damit die Aktion überhaupt ausgelöst wird.